加加島龍一6,416 pt·2018年4月2日未解決202 views4 件の回答ガンダムとコラボしたいガンダムのキャラクターとコラボ商品を作りたいです。 バンダイに問い合わせたところ、コラボは一切受け付けてないと突っぱねられ、即時挫折しました。 が、コラボ商品自体は世にたくさんありますので、どういったルートでコラボできるか?窓口を知っている方がいらっしゃったら教えいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。ログインしてコメント4件の回答AAJ19,720 pt·2018年4月3日【#MVP狙いの投稿です】 ジーク・ジオン!これで取れたら奇跡! — Norihiko Kikuchi · 4月3日ログインしてコメントRRyusuke Morimura798 pt·2018年4月3日知ってます!というかバンダイとコラボ企画をやっていました。人気キャラクターのコラボ商品はかなり難易度が高いです。 その中でガンダムはかなり難易度が高いです。というか一番難易度高いです。 ガンダムの場合は、バンダイに話を通す前に創通エージェンシーに話を通してから各著作権者回りをします。 自分は、聖闘士星矢のコラボ企画を持ち込んでバンダイOK東映OK集英社ではねられました。人気キャラクターのコラボはかなりの難易度と労力が必要なので夢を実現するなみの情熱が必要です。 それよりも難易度が低いのはアイドルやサンリオとかはコラボしやすいです。 あとパチンコ台になってるキャラクターはかなり難易度低めです。お金で解決できるケースが多いです。ありがとうございます。森村さんなら知ってるんじゃないかと思いましたw. 。バンダイはガンプラなんですね。版権もってるのは、創通エージェンシーとサンライズですね。で、サンライズはバンダイの子会社か。もうくじけそうだ。とりあえず電話しよう。 — 加島龍一 · 4月3日夢があるなぁ。 加島さん、頑張って! — Norihiko Kikuchi · 4月3日ログインしてコメント花花山京太646 pt·2018年4月3日人と人をつなぐ、コネクター仙人の花山です。早速、僕の知り合いで、この手の内容を専門でやってる方に聞いたところ、下記のような回答ありました。(ご本人の許可をとっての投稿です)ーーーーーーーーーーーーーーーーガンダムの窓口はバンダイではなくサンライズです。ガンダムクラスになると確かに中々入れないです。製作委員会の(アニメの)中にバンダイとかが入ってて(要はプロジェクト出資をしている)その代わり商品化のある程度の優先権をもっているというのが実情です。バンダイじゃなくても商品化をしていることはあるのですがある程度のコミット数(製造数)が保障されていて、委員会のロイヤリティ収入が見込める、もしくは広報効果があると認められた場合に許諾がおります。ガンダムの場合は上記のような現状ですが、ある程度窓口を開いているコンテンツもあります。条件は様々ですが一様に、「はじめまして」では降りない可能性が高いです。そこで弊社は国内の版権窓口であれば殆ど実績がありますので、是非相談を頂けると幸いです。ーーーーーーーーーーーーーーーーということで、もし、ご興味ありましたら、おつなぎしますので、個別で、ご連絡ください。PS相談は、無料でのってくれるとの事です。メッセします! — 加島龍一 · 4月3日ログインしてコメントBBUPPAN!! 事務局118 pt·2018年4月15日今更ながら・・・・老婆心(50歳)の経験値から、コメントをさせて頂きます。結論・・・ガンダムコラボ商品は、メカデザインの『大河原邦男 先生』か、キャラデザの『安彦良和 先生』に 形だけでもデザインをしてもらわないと『売れない』です。(お名前だけでも使わせて頂く契約をしないとダメです)又は、『バンダイネットワークス』や『バンプレストの一番くじ』等の『バンダイググループの冠の中で販売しないと売れない』と思います。10年前のサラリーマンだった頃に、『ガンダムコラボ』を『創通通し』でやり、ヨドバシカメラさんやビックカメラさん、amazonさん等でも販売しましたが、結局は『店頭実売が芳しくなく、不稼働在庫で大きくモメマシタ・・・』当時の失敗要因を振り返りますと『製品デザインが、その筋の方でなかった事(ただ単にガンダム好きのデザイナーにデザインを委託した事)』『若気の至りで・・・数を売りたくて、バンダイグループの販路を活用しなかった事』と反省しております。元量販店の営業マンだったので、量販店に押し込む事は得意だったのですが、『実際に店頭で売れないと大惨事になります・・・・』最終的には『作り手の熱量(どこまで拘るか)』で、販売数量が大きく違ってくると思います・・・・過去、サラリーマン時代に『会社のネームバリューを使い』『数々のコラボ商品』をプロデュースしてきましたが、『ガンダムコラボ程、失敗した経験は無い』と言える程、『ガンダムコアユーザーに購入頂く為の努力(資金)のバランス』は『一番難しいキャラクターコンテンツ』かと思います。ご参考になれば幸いと存じます。追伸)角川書店ともコラボしましたが、パッケージに封印シールの強度さえも『ユーザーフレンドリーでない!!』とNGを頂きました(笑) それだけ『キャラクターコンテンツの版権元はキャラクターとユーザーを大事にする』、『過去のキャラコラボの経験値に重きを置く』って感じですね・・・ログインしてコメント回答を投稿する回答するにはログインが必要ですあなたの知識・経験を共有して、コミュニティを支えましょうログイン
RRyusuke Morimura798 pt·2018年4月3日知ってます!というかバンダイとコラボ企画をやっていました。人気キャラクターのコラボ商品はかなり難易度が高いです。 その中でガンダムはかなり難易度が高いです。というか一番難易度高いです。 ガンダムの場合は、バンダイに話を通す前に創通エージェンシーに話を通してから各著作権者回りをします。 自分は、聖闘士星矢のコラボ企画を持ち込んでバンダイOK東映OK集英社ではねられました。人気キャラクターのコラボはかなりの難易度と労力が必要なので夢を実現するなみの情熱が必要です。 それよりも難易度が低いのはアイドルやサンリオとかはコラボしやすいです。 あとパチンコ台になってるキャラクターはかなり難易度低めです。お金で解決できるケースが多いです。ありがとうございます。森村さんなら知ってるんじゃないかと思いましたw. 。バンダイはガンプラなんですね。版権もってるのは、創通エージェンシーとサンライズですね。で、サンライズはバンダイの子会社か。もうくじけそうだ。とりあえず電話しよう。 — 加島龍一 · 4月3日夢があるなぁ。 加島さん、頑張って! — Norihiko Kikuchi · 4月3日ログインしてコメント
花花山京太646 pt·2018年4月3日人と人をつなぐ、コネクター仙人の花山です。早速、僕の知り合いで、この手の内容を専門でやってる方に聞いたところ、下記のような回答ありました。(ご本人の許可をとっての投稿です)ーーーーーーーーーーーーーーーーガンダムの窓口はバンダイではなくサンライズです。ガンダムクラスになると確かに中々入れないです。製作委員会の(アニメの)中にバンダイとかが入ってて(要はプロジェクト出資をしている)その代わり商品化のある程度の優先権をもっているというのが実情です。バンダイじゃなくても商品化をしていることはあるのですがある程度のコミット数(製造数)が保障されていて、委員会のロイヤリティ収入が見込める、もしくは広報効果があると認められた場合に許諾がおります。ガンダムの場合は上記のような現状ですが、ある程度窓口を開いているコンテンツもあります。条件は様々ですが一様に、「はじめまして」では降りない可能性が高いです。そこで弊社は国内の版権窓口であれば殆ど実績がありますので、是非相談を頂けると幸いです。ーーーーーーーーーーーーーーーーということで、もし、ご興味ありましたら、おつなぎしますので、個別で、ご連絡ください。PS相談は、無料でのってくれるとの事です。メッセします! — 加島龍一 · 4月3日ログインしてコメント
BBUPPAN!! 事務局118 pt·2018年4月15日今更ながら・・・・老婆心(50歳)の経験値から、コメントをさせて頂きます。結論・・・ガンダムコラボ商品は、メカデザインの『大河原邦男 先生』か、キャラデザの『安彦良和 先生』に 形だけでもデザインをしてもらわないと『売れない』です。(お名前だけでも使わせて頂く契約をしないとダメです)又は、『バンダイネットワークス』や『バンプレストの一番くじ』等の『バンダイググループの冠の中で販売しないと売れない』と思います。10年前のサラリーマンだった頃に、『ガンダムコラボ』を『創通通し』でやり、ヨドバシカメラさんやビックカメラさん、amazonさん等でも販売しましたが、結局は『店頭実売が芳しくなく、不稼働在庫で大きくモメマシタ・・・』当時の失敗要因を振り返りますと『製品デザインが、その筋の方でなかった事(ただ単にガンダム好きのデザイナーにデザインを委託した事)』『若気の至りで・・・数を売りたくて、バンダイグループの販路を活用しなかった事』と反省しております。元量販店の営業マンだったので、量販店に押し込む事は得意だったのですが、『実際に店頭で売れないと大惨事になります・・・・』最終的には『作り手の熱量(どこまで拘るか)』で、販売数量が大きく違ってくると思います・・・・過去、サラリーマン時代に『会社のネームバリューを使い』『数々のコラボ商品』をプロデュースしてきましたが、『ガンダムコラボ程、失敗した経験は無い』と言える程、『ガンダムコアユーザーに購入頂く為の努力(資金)のバランス』は『一番難しいキャラクターコンテンツ』かと思います。ご参考になれば幸いと存じます。追伸)角川書店ともコラボしましたが、パッケージに封印シールの強度さえも『ユーザーフレンドリーでない!!』とNGを頂きました(笑) それだけ『キャラクターコンテンツの版権元はキャラクターとユーザーを大事にする』、『過去のキャラコラボの経験値に重きを置く』って感じですね・・・ログインしてコメント